JKLLIN:有个新想法-What a life

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上个月想的,画个概念图而已~用手绘的风格~玩法是走格子的回合~小型沙盒随机事件~简称一个人的一百万种死法

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

忍卷(NinMaki)

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无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!……你还必须要找到【风筝】来进入下一个关卡。……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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企业税负一个企业税负包括这么几个维度。……举个栗子,一个企业一年营业额1000万,如果有200万进项,那其中800万销项还是要交增值的,按照6%……在企业税收的减负的方式层面,国家层面就很好了,稳定性非常高,这是有国字头文件的支撑,再怎么整顿,不存在政策取消或者违规的问题

The Nestinars:开发日志#15:预算

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任何超过无的税收都会引起一程度的不满,最终可能导致叛乱和革命(尽管仅有高税收通常不足以引发叛乱)。……国家的另一个主要收入来源是精英。……汉堡自由市是一个体量适度的政体,仅统治着神圣罗马帝国北部的一个地块

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,素材好了,这周的开发日志大致就到这里

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?

逃离地球

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个怎么办?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个怎么办?!当然是抢过来!……只有第一个冲过终点的人,才能飞回K星

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